雙刃劍

根據職業類型的不同,並非每個人的投影都很低能。現在人們在對抗過程中接受了,但之後親身感受到初代投影強度的人很明顯很難接受這樣的強度跌落,這對新生的產業很不利。該產業的從業者也很快意識到了這一點。

對於這個問題,他們同時採取了不同的解決辦法。第一種最簡單直接,也最費勁,就是通過他們對投影的研究,干擾初代投影的強度,使得初代投影從一開始就沒那麼強,因此讓初次接觸投影的人沒感覺自己失去了多少,削弱其立場。

這是最蠢的解決辦法,但他們就是用了。這種行為毫無疑問地為他們自己埋下了禍根,樹立了大量的敵人。新生代的幾乎每個人都不願意再與他們的增幅扯上關係。

不過這種結果絲毫不會影響相關部門的業績,相關部門的工資一點不反饋此事,甚至根據行業發展依舊水漲船高。

另一個部門的第二種方法顯然正常得多。他們拿部門經費大力砸宣發,跟著由於大量閒下來的人們推動的快速發展的娛樂業浪潮前進,砸出了一個深受新時代歡迎的模擬遊戲。這個遊戲不同尋常,其重新定義了強弱標準,引發了一系列連鎖反應。

與之相關的連鎖反應很多,影響最大的便是一個新的聯合組織。

隨著大量的人閒下來,各種各樣亂七八糟的組織其實挺多的,社會治安也因此受到嚴重挑戰。而該組織則是其中影響力最大的那一類。

從治安角度來講,這個以一種代幣作為標誌的組織絕對是雙刃劍。一方面,這個組織經常行刺一些沒法在規則內解決的人,完成一些難度極高的斬首行動,使得各個區域都無法產生一些影響力過大的組織領袖,維持了穩定,另一方面,由於其直接受到輿論的嚴重影響,各種各樣的兇案也與該組織有密切聯繫。

這種事與該組織鬆散的架構關係很大。其中重要的聯繫人常常莫名其妙地就永遠消失,就像隨著成長毫無徵兆地就不再接觸小時候的玩具一樣。