晨星LL 作品

第963章 油盡燈枯的南方軍團

一道道致命的曳光如同被風吹亂的柳絮,逆著喧囂的炮火撲向了死亡兵團,短短几個呼吸的時間便收割了數個人頭。

然而也就在那短短几個呼吸的時間,聯盟的炮彈就像長了眼睛似的落在了那幾個機槍暗堡的附近。

爆炸的轟鳴與滾滾濃煙此起彼伏,閃爍的火光幾乎就貼在己方兵線的邊緣,將那些機槍暗堡連同附近的混凝土掩體一併揚上了天。

南方軍團的新兵們被炸得一臉懵逼,老兵們則是一個二個都傻了眼。

包括昆西——

看著那些緊追著炮火的邊緣衝鋒的聯盟士兵,他的臉上寫滿了難以置信的表情。

這些傢伙……

他們難道不怕死嗎?!

事實確實是如此。

那些帶著防毒面具穿著防彈甲的士兵就像不怕死一樣,迎著南方軍團的槍林彈雨正面衝了上來。

第一道防線接觸!

衝進混凝土廢墟的聯盟士兵立刻與躲藏在射擊掩體背後的南方軍團士兵展開了短兵相接的廝殺!

此起彼伏的槍聲響起,有霰彈槍的轟鳴,也有衝鋒槍和步槍掃射的聲音。

一名戴著防毒面具的士兵被機槍打成了篩子,但還沒倒在地上便又是一名帶著防毒面具的士兵衝上來,拎著霰彈槍轟碎了那個機槍手的腦殼。

整個戰場一片混亂!

鮮血和腦漿飛的到處都是,掛在支離破碎的混凝土陣地上。

即使是提爾手下最狂熱的士兵,此時此刻也都被嚇破了膽。

這幫傢伙就像殺不完一樣!

在死亡兵團的猛烈進攻下,第一道防線很快被撕開了一道缺口。

沒有一絲猶豫,在遠處掠陣的鼴鼠抓準戰機,立刻下達了進攻的命令。

三十輛奇美拉裝甲車掩護著十二輛坦克宛如一把鋼鐵鍛造的匕首,沿著死亡兵團割開的傷口硬生生刺了進去。

“哈哈哈!死吧!”

蹲在奇美拉裝甲車內的炮手扣動著扳機,十數枚37毫米穿甲燃燒彈只一瞬間便團滅了一整支躲藏在掩體後面的十人隊!

殘磚敗瓦掩蓋的坑道下飄出烤肉的焦糊味兒,地上躺著一片黑黢黢的屍體。

趴在死人堆中南方軍團的士兵抬起火箭筒試圖還擊,卻因為卡在了安全距離沒能擊穿奇美拉的裝甲,反而被跟在裝甲車身後的步兵射爆了腦瓜。

面對突進到臉上的裝甲部隊,還在抵抗的南方軍團士兵紛紛陷入絕望,要麼發起自殺式的衝鋒,要麼丟下武器向後方逃跑。

整場戰鬥很快從白熱化進入了一邊倒的狀態,遠處的炮火聲也陸續的停歇了下來。

兩支玩家兵團僅用了不到半小時,便拿下了亞文特城的南部主要入口,並將守在此地的三支千人隊打沒了編制。

邊緣划水將抓到的俘虜集中到了一片較開闊的空地上,接著指揮剩下的弟兄用推土機上的沙袋構築簡單的防禦陣地,提防撤到後方的南方軍團士兵又重振旗鼓地再殺回來。

不過這種可能性其實不大了。

從前線陣地上繳獲的裝備來看,這三支千人隊的武器和彈藥加起來還趕不上永夜港的城防軍,而兵員的素質更不用說了,不少人甚至壓根就是被送到前線湊數的。

如果是換到半年前,這種攻堅戰怎麼也得打上小半天,勝負才能見分曉。

對俘虜進行了簡單的審訊,邊緣划水走到了鼴鼠老兄的旁邊,將從俘虜那兒問出來的情報和前者分享了下。

“……剛才和我們交手的是本土防衛軍第200萬人隊下面的三支千人隊,指揮是鮑德溫萬夫長。”

“鮑德溫?”鼴鼠臉上浮起幾分意外,“這名字聽起來有點耳熟。”

邊緣划水笑著說道。

“婆羅行省戰區第37萬人隊,阿卡勒縣大捷,我們抓住了第36萬人隊的伍爾夫,讓趕來增援的第37萬人隊的跑了……還記得嗎?算是個老熟人。”

聽到阿卡勒縣大捷,鼴鼠總算想起來這個名字,露出恍然的表情。

“噢噢,我想起來……個錘子!淦!你們打那場的時候老子還在等復活吧!”

當時好像就是那個叫伍爾夫的戰犯帶著第36萬人隊撿了他的人頭。

不過這傢伙也沒啥好下場,現在正在金加侖港的戰俘營服刑呢。

“哈哈。”邊緣划水爽朗笑了笑,“好像還真是!”

那場戰役算是婆羅行省戰區的轉折點,也是死亡兵團在婆羅行省戰區的首戰。

當時金加侖港的《倖存者日報》花了整整三頁紙描述整場戰局,大河轉彎處被雙方殺的浮屍遍野、血流成河!

話說也正是那時候,他認識了伊舍爾……

想到那位逝去的故人,邊緣划水漸漸笑不起來了,揚起的嘴角也不知不覺垮了下來。

這一路上走著走著,有些人忽然就不見了。

“……都已經是最後的戰役了,我還以為他們會拿出些新花樣。”

看了一眼失去笑容的邊緣,鼴鼠大概能猜到他多半是想起了誰,於是識趣的把話題岔開了。

“還能有什麼新花樣?真要有那玩意兒,他們早該拿出來了。”

帶追蹤功能的便攜式反坦克飛彈可能算一個。

靠著那東西,南方軍團成功打掉了他們兩輛三號坦克。

然而即便如此又如何呢?

全面戰爭是體系與體系的碰撞,一兩件裝備或一兩個強人是很難影響戰爭的走向的。

甚至就連“死劑”這種戰略級殺傷性武器一樣做不到。

邊緣划水還有些不死心地說道。

“可一般的遊戲不都是這樣的嗎?最強的都在後面……”

峽谷在逃鼴鼠做了個無奈的表情。

“你也說了是一般遊戲。”

rts遊戲可不是。

包括策略、經營、種田類遊戲也不是。

比如《文明6》。

一旦玩家率先點出了核彈,如果不是為了拿成就、追求文化勝利和飛天的話,這局遊戲基本上已經結束了。

前期苦心孤詣滾出來的雪球,到了後期難免會成為壓縮遊戲時長的詛咒,最優解只能再開一把……而這也是任何策略類遊戲都逃不掉的魔咒。

不過看著雪球一點點變大也是挺有意思的,如果這個雪球怎麼搓都是鼻屎那麼大點兒,他們這一路經歷的坎坷又還有什麼意義呢?