一茶三酒 作品

第一千二百二十九章 遊戲攻略(中)


  通過一方或兩方戰爭堡壘的分佈,判斷戰線的推進,確實是一個不錯的方法。進攻方在進攻的時候,在每一次遇到戰爭堡壘的時候,都會遇到阻礙,都會遇到壓力。

  而防守方在防守的時候,每一次退守到己方的戰爭堡壘都會有支撐。所以自然戰爭堡壘越多,戰爭堡壘分佈越密集,那麼突破起來難度就會越大。

  戰線推進的難度會越大,戰線受阻反向推進的可能性也就越大。這是沒問題的。林修然想了想之後點了點頭,內心還是十分認可的,隨手就點開了下一個視頻。

  下一個視頻的開頭還是接著這個話題,這名博主繼續講的內容,這名博主說道:“上一個視頻我們講到,一方的戰爭堡壘分佈越密集,戰線突破的可能性就越小,但是可能性越小不代表突破不了,依舊是有突破的可能的。

  在沒有突破分佈密集的戰爭堡壘的時候,我們要按照突破不了來進行假設。要麼選擇反向運糧,要麼選擇停止運糧,等一等,觀察一下。

  但是如果遇到極小的可能性變成現實的時候,也就是說本來大概率突破不了的戰爭堡壘,一旦被接連突破的時候,那一切就即將迎來反轉,就是我們日常生活中大家常說的那句話,事若反常必有妖。

  正常情況下是突破不了的,那一旦突破意味著什麼?意味著非正常情況。意味著一方的士氣極強,或者是有非常不錯的武器,或者是非常不錯的戰術作為支撐。

  而且可以想象的是,一旦突破這些分佈密集的戰爭堡壘之後,士氣將會難以言說的高漲。大家想象一下,如果我們是進攻一方的士兵,本來預計攻不破,但是沒想到攻破了,甚至是接連攻破,那麼我們開不開心,興不興奮,士氣高不高漲?

  那在之後的進攻中,說勢如破竹是不是一點兒都不誇張呢?事若反常,必有妖,能破的時候破不了,那就有問題,同樣。破不了的時候卻能破,同樣有問題。

  我們這款戰爭遊戲作為玩家,能看到的僅僅只是戰線的推進情況,以及戰爭堡壘的分佈,相信玩過一段時間的玩家就會發現,有的時候在一些沒有戰爭堡壘分佈的地方,在一些平原的地方,依舊戰線推進會受阻。