貓爵士 作品
第53章 暴兵之旅
數千人一起動手,工程進度飛快在進展。
系統進入殖民時代之後,除了新增加的這些功能建築,原有的一些功能建築也出現了一些新的變化。
比如說市場。
系統的市場其實屬於一種虛擬交易場所,並不是那種實體市場。
目前可交易的只有糧食和布匹兩種商品。
糧食默認為小麥,但是也有一個稻米的可切換選項。
也就是說系統這個市場裡只能交易小麥和稻米這兩種主糧,買或者賣都可以。
在處於遊牧時代的時候,沈墨靠著連續搶了三個大地主的糧倉,所以糧食一直都是沒有短缺過的。
所以一直沒有用過市場的交易功能來購買糧食。
布匹也是一樣的,默然的商品只有粗布這一種選項。
同樣的,地主跌倒,沈墨吃飽,這三家地主的倉庫裡也都有大量的布匹織物,所以沈墨同樣沒有使用過系統市場功能來購買粗布。
結算的單位都是以白銀為結算貨幣,最下單位是兩。
這次系統升級之後,沈墨髮現市場的交易選項裡也多了一些變化。
比如說原本只能交易小麥和稻米這兩種主食,但是現在增加了玉米和番薯這兩種雜糧作為可交易選項。
布匹也是一樣,除了最基礎的麻布之外,新增加了棉布以及絲織物這兩個可交易選項。
除了種類增多,市場的交易說明也更詳細了。
比如說糧食這一項,稻米或者小麥每年交易的數量不能超過一百萬石,玉米和番薯兩種雜糧交易不能超過兩百萬石。
且最少的交易單位以五百石起步,單次交易不能超過五萬石。
布匹每年交易的總數量也有限制,麻布每年不能超過五十萬匹,棉布不能超過十萬匹,絲織物(綾羅綢緞)交易不能超過一萬匹。
織物的交易以一百匹起步,單次交易不能超過一萬匹。
只要這些商品的交易價格都是買進來便宜,賣出去虧本。
換句話說就是從系統市場裡購買以上商品的話價格比現實世界上市場主流價格要便宜許多,但是要把現實世界中的商品通過市場賣給系統的話,那價格同樣會比外面的市場主流收購價要低很多。
買賤賣更賤。
所以,這基本上等於系統鼓勵沈墨從系統市場中多購買東西,卻儘量不要把外面的東西賣給系統,那樣太不划算。
系統進入殖民時代之後,除了新增加的這些功能建築,原有的一些功能建築也出現了一些新的變化。
比如說市場。
系統的市場其實屬於一種虛擬交易場所,並不是那種實體市場。
目前可交易的只有糧食和布匹兩種商品。
糧食默認為小麥,但是也有一個稻米的可切換選項。
也就是說系統這個市場裡只能交易小麥和稻米這兩種主糧,買或者賣都可以。
在處於遊牧時代的時候,沈墨靠著連續搶了三個大地主的糧倉,所以糧食一直都是沒有短缺過的。
所以一直沒有用過市場的交易功能來購買糧食。
布匹也是一樣的,默然的商品只有粗布這一種選項。
同樣的,地主跌倒,沈墨吃飽,這三家地主的倉庫裡也都有大量的布匹織物,所以沈墨同樣沒有使用過系統市場功能來購買粗布。
結算的單位都是以白銀為結算貨幣,最下單位是兩。
這次系統升級之後,沈墨髮現市場的交易選項裡也多了一些變化。
比如說原本只能交易小麥和稻米這兩種主食,但是現在增加了玉米和番薯這兩種雜糧作為可交易選項。
布匹也是一樣,除了最基礎的麻布之外,新增加了棉布以及絲織物這兩個可交易選項。
除了種類增多,市場的交易說明也更詳細了。
比如說糧食這一項,稻米或者小麥每年交易的數量不能超過一百萬石,玉米和番薯兩種雜糧交易不能超過兩百萬石。
且最少的交易單位以五百石起步,單次交易不能超過五萬石。
布匹每年交易的總數量也有限制,麻布每年不能超過五十萬匹,棉布不能超過十萬匹,絲織物(綾羅綢緞)交易不能超過一萬匹。
織物的交易以一百匹起步,單次交易不能超過一萬匹。
只要這些商品的交易價格都是買進來便宜,賣出去虧本。
換句話說就是從系統市場裡購買以上商品的話價格比現實世界上市場主流價格要便宜許多,但是要把現實世界中的商品通過市場賣給系統的話,那價格同樣會比外面的市場主流收購價要低很多。
買賤賣更賤。
所以,這基本上等於系統鼓勵沈墨從系統市場中多購買東西,卻儘量不要把外面的東西賣給系統,那樣太不划算。